Kategoria: Unity 3D

Unity 5 - Nowa wersja 0

Unity 5 – co nowego?

Unity 3D 5 to najnowsza wersja silnika Unity Technologies umożliwiającego tworzenie zaawansowanych produkcji 3D takich, jak: gry, animacje, wizualizacje i inne zaawansowane graficznie dzieła, których powstanie trudno wyobrazić sobie wykorzystując jedynie pojedyncze narzędzia do...

0

Unity 3D – Programujemy – Pętle

Udało mi się wreszcie znaleźć trochę czasu wolnego, więc przy tej okazji opiszę tym razem pętle żebyśmy mogli pójść kawałek dalej. Omówimy cztery podstawowe typy pętli czyli: Do, While, For, Foreach. Jeśli chcecie dowiedzieć się do...

0

FPS Hangar – Kompletny zestaw do gry FPS

Niedawno szukałem różnych darmowych tekstur pod kątem zagospodarowania powierzchni magazynowych i natknąłem się na bardzo fajny zestaw w AssetStore. Co więcej, zestaw jest na tyle kompletny, że możemy bardzo szybko wykonać level do gry...

0

2D Art Pack by Michael O – Komplet do platformówki

Znalazłem bardzo fajny pakiet gotowych elementów do zbudowania prostej platformówki. Pakiet należy do firmy BitGem i bazuje po części na darmowych komponentach, które znajdziemy w darmowym tutorialu o tworzeniu gier platformowych od Unity.

0

PROTOTYPE for free – do końca września

Jest to pierwszy post z cyklu, co ciekawego można pobrać z AssetStore dla Unity3D. Niedawno pojawiła się dobra wiadomość o udostępnieniu bardzo fajnego rozszerzenia o nazwie Prototype. Rozszerzenie to (Extension) ma wspomagać nas w...

0

Unity 3D – Programujemy – Metody i operatory

Ostatnio pisałem na temat zmiennych, czym są, jak je stosować i jakie mają ograniczenia. Dzisiaj garść kolejnych informacji, tym razem na warsztat idą metody, a przy okazji dopowiem kilka istotnych rzeczy na temat zmiennych...

0

Unity 3D – Programujemy – Zmienne i komentarze

Po dość obszernym wstępie do programowania wiecie, jak dodaje się skrypty, jak je uruchamiać oraz które metody i w jakiej kolejności się wykonują. Można powiedzieć, że mamy już ogólne pojęcie, jak to wszystko budować,...

0

Unity 3D – Programujemy – Okno Console

Po krótkim wprowadzeniu do programowania w dwóch artykułach o komponentach, rozpoczynam serię artykułów o programowaniu w Unity3D. Omówimy okno Console, o którym tylko wspomniałem w jednym z artykułów, że takie jest – tym razem zobaczycie, do czego...

NEWSLETTER

Wyślij mi newsletter (możesz się wypisać w każdej chwili)

autoresponder system powered by FreshMail
 
Przejdź do paska narzędzi